home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 141 / dmstuff4.col < prev    next >
Text File  |  1988-03-06  |  40KB  |  931 lines

  1. Category 9,  Topic 74
  2. Message 157       Wed Dec 30, 1987
  3. D.KAMBER                     at 22:26 CST
  4.  
  5. This topic is so busy that I really like the idea of a seperate 'private'
  6. topic for explicit hints. If it ever comes to be, please include me. In the
  7. meantime I need some help. I am on the 4th level (hall of champs being 1), I
  8. have found the 'short cut' and found an area with a door on either side. I
  9. have killed a LOT of worms (and needed to restore a few times as well!). I
  10. understand theer is a mummy on this level that is near the entrance to the
  11. next level. Will someone PLEASE leave me some hints/explicit instructions (!)
  12. in E-Mail that will help me find the next level?
  13. ----------
  14. Category 9,  Topic 74
  15. Message 158       Wed Dec 30, 1987
  16. DARLAH [RT SYSOP]            at 23:38 EST
  17.  
  18. Looks like there is enough interest. Send me mail on who wants to be
  19. included. I will set it up tomorrow.
  20. ----------
  21. Category 9,  Topic 74
  22. Message 159       Thu Dec 31, 1987
  23. H.NICHOLS                    at 01:53 EST
  24.  
  25. MWADE,
  26.        Can it (Bards Tale) and get this one.  Havne't heard of anyone
  27. finishing and I'm a LONG LONG way off.  Woody
  28. ----------
  29. Category 9,  Topic 74
  30. Message 160       Thu Dec 31, 1987
  31. J.HAND                       at 02:28 EST
  32.  
  33. OK, I give up?  The combination room that the last two messages have talked
  34. about has me going crazy.  I didn't think I would ever ask for an explicit
  35. hint bit I need it now.
  36. ----------
  37. Category 9,  Topic 74
  38. Message 161       Wed Dec 30, 1987
  39. J.CURTICE                    at 23:33 PST
  40.  
  41. Henry,  the two buttons in that section are interconnected.  The first one
  42. reveals the second one which reveals the key and other goodies.  In the grave
  43. of Filius,  I only found a key and I some other items.  I ended up with one
  44. key and two locked doors.  I skipped both of the doors and kept the key. Maybe
  45. I'll need it....Got past WHEN IS A ROCK NOT A ROCK finally.  I always knew how
  46. to solve it but didn't believe myself since I was looking in the wrong place
  47. (but the solution was VERY close by...).
  48. ----------
  49. Category 9,  Topic 74
  50. Message 162       Thu Dec 31, 1987
  51. DARLAH [RT SYSOP]            at 03:25 EST
  52.  
  53. You have your private area Category 21. If youy can't get in and want in,
  54. please send me mail. I will get you right in.
  55. ----------
  56. Category 9,  Topic 74
  57. Message 163       Thu Dec 31, 1987
  58. M.DEVLIN [Mark]              at 01:18 PST
  59.  
  60. Darlah:  why not capture ALL these messages for me, and I'll edit them,  and
  61. u/l it as a 'hints-n-tips' file, ok with you?  (I would, but I only have a 1K
  62. buffer, I think these messages would overfill it  :)  )
  63. ----------
  64. Category 9,  Topic 74
  65. Message 164       Thu Dec 31, 1987
  66. CAPT.COOK                    at 04:19 EST
  67.  
  68. This is amazing.  A private category.  PLease, someone tell  FTL.  OK, it's
  69. pretty late now (you can tell by my typing) and tomorrow is  New Year's Eve,
  70. _but_ a convinced a friend of mine to buy this game, and in order to help him
  71. down to level three, I created a new set of characters.  I will do a couple of
  72. walk throughs for the tougher  doors on this level, starting with Time is of
  73. the Essence (its hard to remember specifics without replaying) and u/l them to
  74. the library area.  These will be very specific, so if you want hints, capture
  75. this topic.  There are plenty here.  I will do this ASAP.  If this  is not to
  76. anyones liking, just don't d/l it (I will state very clearly in the
  77. description what the file is) OK?
  78.                               -C <glad to be of help for a change> C
  79. ----------
  80. Category 9,  Topic 74
  81. Message 165       Thu Dec 31, 1987
  82. D.FLORY [AtaribaseBBS]       at 05:40 EST
  83.  
  84. WOW, please let me into the DM category, I'm stuck already, but I can see that
  85. I could spend days just experimenting with magic to learn what works  as my
  86. characters get more experienced. Light is pretty simple, but haven't  figured
  87. out fireballs yet. Just captured the whole discussion so I should get some
  88. help from that. This is THE GAME for any computer. It is the program for which
  89. I bought my first computer and my ST, I just didn't know it. FTL  should make
  90. a ton from this one as it is selling faster than the stores can get them. Hope
  91. it keeps on this way so some other companies willl be willilng to put in the
  92. time that it takes to do some more programs of this quality. I have seen
  93. NOTHING else on the ST that is of this quality.
  94. ----------
  95. Category 9,  Topic 74
  96. Message 166       Thu Dec 31, 1987
  97. J.M.MESA                     at 09:54 EST
  98.  
  99. Count me in on the DM private topic.
  100.  
  101. By the way has anyone figured out the CLOCKWISE and TURN BACK messages on
  102. level 10(not counting the hall) I went round and round and just couldn't
  103. figure out what to do.
  104.  
  105. BEST COMPUTER GAME OF ALL TIME BAR NONE.
  106. ----------
  107. Category 9,  Topic 74
  108. Message 167       Thu Dec 31, 1987
  109. C.MULLER                     at 11:31 EST
  110.  
  111. One more for the private topic...
  112.  
  113. For you people still on levels 1 - 3 you might want to upload my help file.
  114. It covers those three levels and will be file #5352 when it is approved.  Hope
  115. it helps you out.
  116.  
  117. Level 10 beckons...
  118.  
  119. Chris
  120. ----------
  121. Category 9,  Topic 74
  122. Message 168       Thu Dec 31, 1987
  123. DARLAH [RT SYSOP]            at 11:40 EST
  124.  
  125. REPEAT: Please send E-MAIL if you want in on the Private Category. Thanks!!
  126. ----------
  127. Category 9,  Topic 74
  128. Message 169       Thu Dec 31, 1987
  129. P.DRABIK                     at 14:58 EST
  130.  
  131. Just got to the level with the  flying  SNAKE-EYES.  Thats a good name for
  132. them.   I find that starting over with new characters and developing them as
  133. much as possible has been a big help!
  134.  
  135. One character  (Leyla)  has a rope when she starts.  Nice to use to climb down
  136. into pits.   Also found the YEW Staff.  Useful for lighting and fighing.  It's
  137.  hidden though.
  138.  
  139. I'll send mail for being in private area ...   bye
  140. ----------
  141. Category 9,  Topic 74
  142. Message 170       Thu Dec 31, 1987
  143. DARLAH [RT SYSOP]            at 15:11 EST
  144.  
  145. P.DRABIK <-- your in Just wanted you all to know that C.Muller uploaded a walk
  146. through for  levels 1-3. It is file # 5352
  147. ----------
  148. Category 9,  Topic 74
  149. Message 171       Thu Dec 31, 1987
  150. M.DEVLIN [Mark]              at 12:53 PST
  151.  
  152. I have this little theory about worms: Could it be, the reason that there are
  153. SO many is that they regenerate? So, I figure, eat the rounds ASAP, and you
  154. should be safe...UNTESTED THEORY , though!  Use caution!
  155. ----------
  156. Category 9,  Topic 74
  157. Message 172       Thu Dec 31, 1987
  158. B.J.S [bjs]                  at 18:54 CST
  159.  
  160. Could someone tell me how to ressurect old bones? I'm tired of getting deep
  161. into a level and having to re start from the last saved game because I don't
  162. know how to ressurect anyone. Please reply to  category 21 if you don't want
  163. to leave the hint here. Thanks in advance B.J.S
  164. ----------
  165. Category 9,  Topic 74
  166. Message 173       Thu Dec 31, 1987
  167. L.NOVAK                      at 20:06 CST
  168.  
  169. Wow, I was hoping to get some help, but it seems that I am way ahead of the
  170. pack.  I am down in level 12 and 13 (not counting the H of C).  That is the
  171. bottom folks.  There is this big dragon creature down there!  I have the IR
  172. key and have fused the firestaff to the power gem.  Now I am stuck!!!!  If
  173. anyone knows how to complete this fantastic game please  HELP me.  I need some
  174. sleep bad.  Here are a few hints.... It takes three RA keys to enter level 6.
  175. The IR key is on that level with some nifty looking stone golums (can't kill
  176. em).  I would like into the closed category also.
  177. ----------
  178. Category 9,  Topic 74
  179. Message 174       Thu Dec 31, 1987
  180. D.FLORY [AtaribaseBBS]       at 21:25 EST
  181.  
  182. (It's early on in the game.)
  183.  
  184. To save someone else the trouble of spending the time trying, I thought that
  185. maybe I'd be able to go back to the hall of the champs and select another
  186. person when one died (I had the idea of tranferring weapons from one party
  187. letting them die and then getting another) but it doesn't work. You have to
  188. ressurect them.
  189.  
  190. Someone, I think it was Henry, left a tip about wuuf having the highest, mana
  191. rating. I don't know if this is the highest but it higher than wuuf, Tiggy
  192. Tamal has a 36 Mana max at the beginning. Some kind of magicer Now if I could
  193. just figure out anything besides the light spell, or get off of the level
  194. below the hall. This one Hell of a game. It's obvious that you could play it
  195. forever, even after completing it once, the variety of persons you  could have
  196. is fantastic. After you get bored with four people then try with
  197. progressively smaller groups. Now if anyone ever finishes with one champ, I'd
  198. love to watch that game. (gonna try Henry??)
  199. ----------
  200. Category 9,  Topic 74
  201. Message 175       Thu Dec 31, 1987
  202. P.DRABIK                     at 22:33 EST
  203.  
  204. Thanks Darlah!    It appears that the catagory is for ANY adventure game help,
  205. not just DM   right?
  206.  
  207. Therefore, new TOPics need to be started.  How should we break this  down?
  208. ----------
  209. Category 9,  Topic 74
  210. Message 176       Thu Dec 31, 1987
  211. DARLAH [RT SYSOP]            at 22:48 EST
  212.  
  213. The new Category can be broken up to topics of specific games. Go to it!
  214. ----------
  215. Category 9,  Topic 74
  216. Message 177       Fri Jan 01, 1988
  217. H.NICHOLS                    at 01:34 EST
  218.  
  219. D.FLORA,
  220.          Tiggy's in may party and her mana is up about 50 (I think around 55).
  221. Counting the hall of champions I'm currently on level 4 and having a ball.  I
  222. also started over once and was more careful about picking party member (which
  223. has mad a difference).  Woody ?s
  224. ----------
  225. Category 9,  Topic 74
  226. Message 178       Thu Dec 31, 1987
  227. J.CURTICE                    at 23:41 PST
  228.  
  229. L.Novak,  can you give me some tips on how to kill those water monsters and
  230. those things that look tike a bunch of branches holding an orb.  Can't seem to
  231. kill those creatures.
  232. ----------
  233. Category 9,  Topic 74
  234. Message 179       Fri Jan 01, 1988
  235. W.WAKEFIELD                  at 02:19 PST
  236.  
  237. I have just uploaded a list that I have compiled of spells for Dungeon Master.
  238. It will be file number 5358 when it is approved. I do not guarantee that the
  239. list is complete and I do not know what all the spells do but it is close.
  240. ----------
  241. Category 9,  Topic 74
  242. Message 180       Fri Jan 01, 1988
  243. D.FLORY [AtaribaseBBS]       at 08:32 EST
  244.  
  245. Yes that was the starting value, I have her up around 50 now myself on the 2nd
  246. level. I have found those blue guys hard to handle, guess I'll have to  settle
  247. for using the gate to squash them.
  248.  
  249. Anyone want to leave me a message (e-mail) re what you do with a magic box?
  250. ----------
  251. Category 9,  Topic 74
  252. Message 182       Fri Jan 01, 1988
  253. ERGABELER                    at 14:49 EST
  254.  
  255. M.FETTES......I have left a list of the spells I am using on
  256.               Cat. 21. Lets hope others will add to my list.
  257. Darlah........Thanks again for the special hint category. I'll
  258.               bet you will soon begin this quest and will also
  259.               bet you have to resort to Cat.21! Thanks again!
  260.  
  261.                                Regards Roland :^)
  262. ----------
  263. Category 9,  Topic 74
  264. Message 183       Fri Jan 01, 1988
  265. TRAUMA [Sandy]               at 13:46 MST
  266.  
  267. Dave - with the magic box, put it in your action hand and go from there.
  268. ----------
  269. Category 9,  Topic 74
  270. Message 184       Fri Jan 01, 1988
  271. JM.YANG                      at 17:06 PST
  272.  
  273. Anyone help!!!!! I've been playing this game for about two weeks now.  I think
  274. I've almost complete the game now.  I think I took care of the Dark Lord since
  275. I don't see him anymore after I zapped him with the Firestaff. I've even
  276. killed the dragon! (was that fun!!!)  Now I'm stuck.  I can't seem to get out
  277. of the 13th and 14th level.  Heeeeeeeellllllp.  I think I've solved all the
  278. puzzle along the way with the exception of one unopen skeleton lock so I'll be
  279. available to give hints etc. Oh and Darlah, please let me into category 21.
  280. Thanks.
  281. ----------
  282. Category 9,  Topic 74
  283. Message 185       Fri Jan 01, 1988
  284. L.NOVAK                      at 20:08 CST
  285.  
  286. Everyone congratulate me now.  I completed this great game tonight! CLAP CLAP.
  287. I feel better now.  To the hints section!
  288. ----------
  289. Category 9,  Topic 74
  290. Message 186       Fri Jan 01, 1988
  291. ERGABELER                    at 22:15 EST
  292.  
  293. HEY Darlah.... Was m.Barry correct in his estimation of interest
  294.                in establishing a 'specific hint' area?   Roland :^)
  295. ----------
  296. Category 9,  Topic 74
  297. Message 187       Fri Jan 01, 1988
  298. JM.YANG                      at 20:29 PST
  299.  
  300. Thanks L. NOVAK for the E-Mail.  About the dragon, I just keep throwing
  301. fireballs at the sucker untill it goes kapuut.  By the way, have you ever
  302. invoke the  Firestaff.  A powerfull weapon that Firestaff.  It has an endless
  303. arsenal  of fireballs, poison gas, and dispell spell not to mention what it
  304. does to the skill lever of the user.  Thanks again.  Now I can start over with
  305. a different party.  Great game!!
  306. ----------
  307. Category 9,  Topic 74
  308. Message 188       Fri Jan 01, 1988
  309. L.NOVAK                      at 22:33 CST
  310.  
  311. JM.YANG I emptied a lightning sword on the dragon and fired at least 10-12 6
  312. level fireballs and he just kept on coming!  I tried everything the firestaff
  313. had to 'offer'.  By the way, how many tourquise keys did you find?  I must
  314. have spent a day combing through the tomb of the firestaff level looking for
  315. something that I thought I missed.  Agree that it is a GREAT game. Glad I
  316. could help.
  317. ----------
  318. Category 9,  Topic 74
  319. Message 189       Fri Jan 01, 1988
  320. DARLAH [RT SYSOP]            at 23:45 EST
  321.  
  322. Your all in....and yes he was right..lots of interest in Cat 21. It is not
  323. exclusive to Dungeon Master though. All game topics can go in there for
  324. detailed hints. It depends on your interests.
  325. ----------
  326. Category 9,  Topic 74
  327. Message 190       Sat Jan 02, 1988
  328. CAPT.COOK                    at 13:23 EST
  329.  
  330. Jeez!  Darlah says "If you want access to CAT 21, send me EMAIL.  And what do
  331. you all do?  Leave a message on the BB!  No wonder you can't get down there,
  332. didn't cha see the arrows on the walls?  You folks gotta learn to follow
  333. directions! <grin>
  334.                                      -CC PS: The previous message was intended
  335. as a goof and not meant to offend anyone, and just to prove it, Darlah, I'll
  336. not be left out in the cold, can I get access to 21?
  337.  
  338. Oh, and I hope everyone survived their New Year's Eve celebrating.   I did,
  339. barely (two days later and i can finally work a keyboard again).
  340. ----------
  341. Category 9,  Topic 74
  342. Message 191       Sat Jan 02, 1988
  343. DARLAH [RT SYSOP]            at 16:41 EST
  344.  
  345. Dear Mark...those will be deleted today. I am in the process of uploading
  346. library listings and have not been off since the wee hours. Will get to it as
  347. soon as I can....now if I could just be 4 people <smile>
  348. ----------
  349. Category 9,  Topic 74
  350. Message 192       Sat Jan 02, 1988
  351. TRAUMA [Sandy]               at 15:24 MST
  352.  
  353. Naw...you just need 4 phone lines, 8 computers....
  354. ----------
  355. Category 9,  Topic 74
  356. Message 193       Sat Jan 02, 1988
  357. DARLAH [RT SYSOP]            at 17:35 EST
  358.  
  359. Today I feel like I am a character in a game piece..ever feel that way??
  360. Automated...maybe that should be FTL's new game.
  361. ----------
  362. Category 9,  Topic 74
  363. Message 194       Sat Jan 02, 1988
  364. HTCOLONNA                    at 19:06 EST
  365.  
  366.   Darlah, please DON'T let me in on the new Cat!  Thanks
  367.  
  368.   I just got back on vacation and look at this topic!  Whew!
  369.  
  370.   Someone said Tiggy had higher Mana than Wuuff.  This is true, but it's only
  371. a bit more, and Tiggy is ALOT harder to keeep alive.  IF you can keep her
  372. alive she'd be a good choice, but I still prefer Wuuff.
  373. ----------
  374. Category 9,  Topic 74
  375. Message 195       Sat Jan 02, 1988
  376. DARLAH [RT SYSOP]            at 19:11 EST
  377.  
  378. No problem Henry...Hope the vacation went wel and hope you had time to play a
  379. little DM
  380. ----------
  381. Category 9,  Topic 74
  382. Message 197       Sun Jan 03, 1988
  383. GREEN                        at 14:24 EST
  384.  
  385. Can someone tell me if in the treasure rooms (level 4) the room with the blue
  386. mist at the entrance how to get into the room without being thrown back by
  387. mist? In every combination of movement thru the mist the best I get is to move
  388. to one position and then the mist throws me back to the entrance.  I did get
  389. the mirror from the mist but I can't seem to get into the room. Also, in the
  390. riddle rooms (level 5) I cannot get to the key behind the gate There must be
  391. some trick I'M missing! Thanks for any help or hints.
  392. ----------
  393. Category 9,  Topic 74
  394. Message 199       Sun Jan 03, 1988
  395. RED.STAR                     at 16:22 EST
  396.  
  397. 'Ello,
  398.   How do I get past the flickering  area to the chest on Level 1? It's right
  399. near the "None shall pass" door...ple ase leave mail if necessary, especiqally
  400. since I doubt I will have time to read another 100 messages here...
  401. ----------
  402. Category 9,  Topic 74
  403. Message 200       Sun Jan 03, 1988
  404. CAPT.COOK                    at 16:37 EST
  405.  
  406. RED.STAR
  407.  No one has gotten through that force wall.  The chest has some nice treasures
  408. in it. <HINT!>
  409.  
  410. GREEN - That treasure room was wierd.  I found the mirror and a poison dart,
  411. and I spent a lot of time trying to negotiate it.  As far as I found, there is
  412. no way through the mist - it fills the whole room. Using the compass helps...
  413. -CC
  414. ----------
  415. Category 9,  Topic 74
  416. Message 201       Sun Jan 03, 1988
  417. STACE [RT SysOp]             at 17:15 EST
  418.  
  419. Hmm...maybe this will help!
  420.  
  421. Darlah will NOT let you into Catagory 21 unless you request to be allowed in
  422. by E-MAIL!!!!
  423.  
  424. Mark
  425. ----------
  426. Category 9,  Topic 74
  427. Message 202       Sun Jan 03, 1988
  428. HTCOLONNA                    at 17:18 EST
  429.  
  430.   CAPT COOK - you wouldn't have the directions written down for navigating
  431. that room filled with the blue force fields, would you?  If you do, would you
  432. type it up and send it to me?  I don't NEED it, but have this naggine nagging
  433. need to do EVERYTHING>
  434.        If not do't worry about it, I understand it isn't worth the effort
  435. really.
  436. ----------
  437. Category 9,  Topic 74
  438. Message 203       Sun Jan 03, 1988
  439. J.M.MESA                     at 17:20 EST
  440.  
  441. I need help with the very end of this game.  I have done all the  pertinent
  442. things including getting the firestaff and fluxcaging the lord of chaos.  What
  443. am I supposed to do now!  Do I have to go back down to level 1?  If so, I
  444. can't seem to find the exit down from level 12(only exit I can find is back
  445. down to 13[not counting Hall]), all of them seem to have disappeared.
  446.  
  447. Any help would be greatly appreciated!
  448. ----------
  449. Category 9,  Topic 74
  450. Message 205       Mon Jan 04, 1988
  451. B.HILTY                      at 02:11 CST
  452.  
  453. Darlah let me into topic 21 please..thanks.Bhilty
  454. ----------
  455. Category 9,  Topic 74
  456. Message 206       Mon Jan 04, 1988
  457. J.M.MESA                     at 20:46 EST
  458.  
  459. Wow, finally finished this great game!  I thought the ending left  something
  460. to be desired, although I won't give away anything.  Let me know how you felt
  461. about the ending(the ending is one of the things I liked most about SUNDOG,
  462. another FTL product).
  463.  
  464. B.T.W. if you need any hints or just outright answers to certain  puzzles,
  465. leave me some E-mail.
  466.  
  467. Happy hacking!
  468. ----------
  469. Category 9,  Topic 74
  470. Message 207       Mon Jan 04, 1988
  471. MAI                          at 19:08 MST
  472.  
  473. Darlah, please let me into topic 21. Thanks,
  474. ----------
  475. Category 9,  Topic 74
  476. Message 208       Mon Jan 04, 1988
  477. CAPT.COOK                    at 22:05 EST
  478.  
  479. Henry - Don't have all the directions, but will send what I have.
  480.  
  481. I experienced a character rollover (I hope) last night.  Very disconcerting I
  482. had an Artisan fighter, who turned into an Adept fighter.  No loss of
  483. statistics, so I think that Artisan is highest, and if you do better, you
  484. return to Adept to build again.  Didn't work with it that much, has anyone
  485. else experienced this?              -CC
  486. ----------
  487. Category 9,  Topic 74
  488. Message 209       Mon Jan 04, 1988
  489. HTCOLONNA                    at 22:50 EST
  490.  
  491.   I can't remember seeing ADEPT before.  Maybe Adept is higher than Artisan.
  492. ----------
  493. Category 9,  Topic 74
  494. Message 210       Mon Jan 04, 1988
  495. RED.STAR                     at 23:01 EST
  496.  
  497. I figured out the the blue wall w/chest..thanks...
  498.  *DOES ANYONE know what the lever is for in the room on level 1 which has a
  499. door that is operated by another lever?  This is the room with the sword on
  500. the floor... Just wondering...haven't found a use for it yet... Also, I seem
  501. to have a bit of trouble killing those rock creatures...is there a spell I can
  502. use on them?  (I found good way to kill them without getting experience, but I
  503. would rather earn my might.) Speaking of might...how do I cast my influence?
  504. my might?  Thanks!
  505.  RED.STAR
  506. ----------
  507. Category 9,  Topic 74
  508. Message 211       Mon Jan 04, 1988
  509. D.KAMBER                     at 22:43 CST
  510.  
  511. CAPT.COOK - since ADEPT doesn't appear as an earlier level, it would seem that
  512. it is higher than ARTISAN rather than a rollover. What makes you think its a
  513. return to a lower level??
  514. ----------
  515. Category 9,  Topic 74
  516. Message 212       Mon Jan 04, 1988
  517. M.DEVLIN [Mark]              at 21:19 PST
  518.  
  519. Yea!  Adept is another word for "Buff dude"!!!
  520. ----------
  521. Category 9,  Topic 74
  522. Message 213       Tue Jan 05, 1988
  523. D.ANGUS4                     at 05:50 EST
  524.  
  525. Please let me into the private DM hints area thanks.
  526. ----------
  527. Category 9,  Topic 74
  528. Message 216       Tue Jan 05, 1988
  529. HTCOLONNA                    at 21:17 EST
  530.  
  531.   Stace - didn't help (grin).
  532. ----------
  533. Category 9,  Topic 74
  534. Message 217       Tue Jan 05, 1988
  535. CAPT.COOK                    at 22:14 EST
  536.  
  537. Major <blush>.  Didn't adept come after neophyte?  Guess not. Henry -> I was
  538. thinking, that room with all the blue mists.  There is a passageway visible
  539. that I never got to.  Wonder if anyone did?
  540.  
  541. Been having fun on level 8.  I gotta SAVE after everything I kill. It seems
  542. tough to me.  Is there a way past the fireballs trap?
  543.                                    -CC
  544. ----------
  545. Category 9,  Topic 74
  546. Message 218       Tue Jan 05, 1988
  547. HTCOLONNA                    at 22:41 EST
  548.  
  549.    I must say that it's a PAIN to realize what level you are on and what level
  550. others are talking about!  I knew something was bugging me about this
  551. game...and when I read Captain Cook's message about Level 8 and I tried to
  552. start counting in my head, I realized that it was annoying me that you don't
  553. know what level you are on ever, really, except for reliance on your memory.
  554.    CC, there is a way past the fireball trap, if you are where I think you
  555. are.  "What's underfood is soon overhead" or something like that??  The
  556. solution is easier than expected - a combination of the ever-present pressure
  557. plate manipulation with the quick movement idea first expressed in "time is of
  558. the essence".
  559.        OOPS what is underfooT not food, grin....my characters have lost some
  560. weight and I've been obsessed with food.
  561. ----------
  562. Category 9,  Topic 74
  563. Message 219       Tue Jan 05, 1988
  564. COREY [COREY.COLE]           at 21:29 PST
  565.  
  566. Henry:  I can understand the obsession with food -- my first-created party
  567. explored half of the second level ("Choose a Door") and most of the third
  568. (purple worm) level on Stamina potions.  Finally got to the point where I
  569. could kill the purple worms fast enough to have a net gain in food instead of
  570. a loss.  Having just finished that level (I'm not "pushing" to finish the game
  571. the way some people seem to be!) they're thrilled to see that for the first
  572. time in a long time nobody is in the red or yellow on food.  They even have a
  573. Worm Round (sounds disgusting, but like I say, they've been starving) each.
  574. Given the choice between a vorpal blade and a couple of drumsticks, I think
  575. they'd take the latter!
  576.  
  577. Interesting point on role-playing:  This same party missed several of the
  578. puzzles on level 2 (didn't find the key in the Vault, for instance). When Lori
  579. and I created a new party composed entirely of spellcasters (in order to
  580. experiment with spells), we solved the puzzles with no problem.  Just required
  581. more intelligent characters, I guess!
  582.  
  583. My vote for the ultimate adventuring party would be Hisssaa, Daroou, Wuuf, and
  584. Tiggy (two beaters and two casters).  Get the front-rank fighters to cast Ful
  585. and Vi spells at every opportunity, and pretty soon they'll have plenty of
  586. Mana too.  I'm running a slightly more balanced party, and probably won't get
  587. around to experimenting with this.  (Current party is Hisssaa, Elijah, Tiggy,
  588. and um, one of the other shorties (not Boris) (can't remember his name).
  589. They're doing well, but Daroou would have made our front rank more powerful.
  590. ----------
  591. Category 9,  Topic 74
  592. Message 220       Tue Jan 05, 1988
  593. COREY [COREY.COLE]           at 21:36 PST
  594.  
  595. Capt.Cook -- I haven't tried to map level 4 yet, but futzed around with it a
  596. bit.  I *did* manage to get to the passageway beyond the blue mists room.
  597. Take a tip from the text adventure games -- every time you get to a new
  598. location in the mists, drop a different item (make sure you drop it, rather
  599. than pushing it forward into the mist).  This lets you see whether you've
  600. already been to a location, and will also let you make a "map" -- a state
  601. transition diagram, really.  'Course, we'd dropped half our weapons and armor
  602. by the time we got to the other side, but you can't have *everything*, you
  603. know!
  604. ----------
  605. Category 9,  Topic 74
  606. Message 221       Tue Jan 05, 1988
  607. K.BISHOP                     at 21:51 PST
  608.  
  609. Hey...Looks like I finally got a "first":
  610.  
  611. What's worse than being eaten by worms/running into your own fireballs/etc.
  612. etc. etc.?   Give up?
  613.  
  614. It's starting to play DM and have the drive shut off after 3.7 seconds dead
  615. dead dead!  My DM disk just ate it.  Am I the owner of the first official dead
  616. DM disk?  Copy protected disk stike again.
  617.     I mailed it back to FTL today so at least I'll get to report on how
  618. quickly they mail out replacement disks.  The moral of the story is don't
  619. become emotionally involved with a copy protected program. When the sequel
  620. comes out I'm going to wait until the copy programs catch up with it before I
  621. get into it.
  622.                         Sad & POed  Rick
  623. ----------
  624. Category 9,  Topic 74
  625. Message 222       Wed Jan 06, 1988
  626. D.FLORY [AtaribaseBBS]       at 01:55 EST
  627.  
  628. Capt. C. - neophyte, apprentice, journeyman, craftsman, adept, GOD?? I don't
  629. know about anything over journeyman my self but sounds like this is the
  630. sequence.
  631.  
  632. s
  633. ----------
  634. Category 9,  Topic 74
  635. Message 223       Wed Jan 06, 1988
  636. J.M.MESA                     at 19:44 EST
  637.  
  638. try expert and master which is the highest level attainable
  639.  
  640. Happy Hacking!
  641. ----------
  642. Category 9,  Topic 74
  643. Message 224       Wed Jan 06, 1988
  644. CAPT.COOK                    at 23:54 EST
  645.  
  646. Henry - Got two of my characters through it (took two fireball hits) Will keep
  647. at it.
  648.  
  649. I know what you mean about levels, after the third, I have a real hard  time
  650. remembering what level I am on.
  651.  
  652. So is there anything worthwhile beyond the blue mists?  I am out of  range of
  653. returning to it, so I was just wondering.
  654.                                              -CC PS: Anyone attach any
  655. significance to the various necklaces/rings? I can see no effect.
  656. ----------
  657. Category 9,  Topic 74
  658. Message 225       Thu Jan 07, 1988
  659. HTCOLONNA                    at 00:53 EST
  660.  
  661.    I'm having a terrible problem finding the next B KEY after the ZOOM part of
  662. one of the levels.  (Anyone familiar with that area?  It's the first one I
  663. picked, sigh).  VERY VERY HARD.  Does anyone have a map yet for this area?
  664.    For those who sent me 18 EMAIL messages today, I will respond soon. I don't
  665. have the time tonight.
  666. ----------
  667. Category 9,  Topic 74
  668. Message 226       Thu Jan 07, 1988
  669. D.FLORY [AtaribaseBBS]       at 03:34 EST
  670.  
  671. Hmmmm, those skill levels sound remarkably similar to Union skill levels,
  672. Been around for quite a while, wonder if my hero/ine will ask for a raise in
  673. compensation when they get to the adept level or up.
  674. ----------
  675. Category 9,  Topic 74
  676. Message 227       Thu Jan 07, 1988
  677. STACE [RT SysOp]             at 13:34 EST
  678.  
  679. My hero/ines just went on strike.  They refuse to go on till I promise better
  680. working conditions, an 8 hour day, and profit sharing.
  681.  
  682. ;-)
  683. ----------
  684. Category 9,  Topic 74
  685. Message 228       Thu Jan 07, 1988
  686. RED.STAR                     at 20:08 EST
  687.  
  688. Can someone help me out- How do you cast your influence and might? (level
  689. 2...) Don't look down on me because I'm only on level 2, I've had a total
  690. playing time of about 7 hours, and that includes trying to figure things out
  691. when first got it.... Leave me E-Mail if necessary. Thanks, Red Star
  692. ----------
  693. Category 9,  Topic 74
  694. Message 229       Thu Jan 07, 1988
  695. HTCOLONNA                    at 20:51 EST
  696.  
  697.    I have gotten to the level past the level with the crazy "B KEY"s. That
  698. includes getting through the crazy "TURN BACK" section.  The problem is that I
  699. only got through 1 of the doors that needed a "B KEY". There are about 2 or 3
  700. other doors next to the one I chose.  Can you get through those IN ADDITION to
  701. the 1 you choose?  It doesn't seem like it considering how long the maze was
  702. in the place I chose.
  703.    There are even some other doors right past the "ZOOM" section in the
  704. beginning of the "B KEY" section I chose.  I can't get them open, either. It's
  705. a tough area to map (I hate to map) and magic footprints don't last very long.
  706. Sigh.  Can anyone help with this area?
  707. ----------
  708. Category 9,  Topic 74
  709. Message 230       Thu Jan 07, 1988
  710. M.CHANDLER                   at 21:28 EST
  711.  
  712. To Dungeon Master Gamers (smart people!),
  713.   Will someone E-mail me some answers to a couple of questions?
  714.   I am having problems at a couple of different places. First of all, I dneed
  715. 2 more keys (I think; I already have 1) to open up the Felstaff doors. I have
  716. searched quite a bit for extra keys, but am unable to  find them (have lots of
  717. coins and regular keys!). I guess I am in need of locations on where I can get
  718. these extra keys. I found the first on one pretty early in the game.
  719.   Also, I am having problems at the "Test Your Strength" area. This is the
  720. spot where when I try to walk through, I bounce back!
  721.   And problem number three. When I try to go to the next level I am met by a
  722. few ghosts. I've tried poison spells ( I think that worked on the first one
  723. early in the game) but nothing seems to kill them. I am able to do any spell I
  724. wish (I have the power!!) but can't seem to  figure out what to do with these
  725. goons!
  726.   Also, if anyone is interested in near the level of progress I am, and
  727. wouldam and would like to  DELETE LINE 16.
  728.   Also, if anyone is interested in doulbling up and working together via E-
  729. mail (I am assuming that someone is just as, or not as far as me) let me know.
  730. Two heads are better than one!
  731.   One comment on this game. This is about the first adventure game that has
  732. not either bored (and depressed) me to tears, or I have just given up on
  733. because progress was limited to buying the dreaded "hint book". I believe this
  734. game sets new standards! Is the game of the year (for 87 and 88!) to me!!
  735.   Matt Chandler    E-mail =   M.CHANDLER         p.s. I've tried catagory 21
  736. for help, but have not gotten any responses.
  737. ----------
  738. Category 9,  Topic 74
  739. Message 231       Thu Jan 07, 1988
  740. CAPT.COOK                    at 21:42 EST
  741.  
  742. RED.STAR - Cast your influence, cast your might.  Hmm, two logical  steps.
  743. The word cast has two meanings, yes?  One of which is  pertinent only in a
  744. fantasy world and one which applies to our real world.  Use both meanings, in
  745. that order.  Will EMAIL specifics if so desired.                    -CC
  746. ----------
  747. Category 9,  Topic 74
  748. Message 232       Thu Jan 07, 1988
  749. M.DEVLIN [Mark]              at 21:48 PST
  750.  
  751. Finally got my ST back (getting 1 meg)...Haven't palyed DM in a while, guess I
  752. better get back in the swing of things...
  753. ----------
  754. Category 9,  Topic 74
  755. Message 233       Fri Jan 08, 1988
  756. M.HAND                       at 20:19 EST
  757.  
  758. Mark Devlin---
  759.  
  760. Was that pun intended???....(...swing of things......as in sword...) Ouch!
  761.  
  762. Anyhow, in various messages, people have discussed the Prisoner Mummy... It's
  763. been mentioned (or at least implied) that there is a way to open the gate
  764. without killing him....HOW???  Every time I've tried, he's died. At this
  765. point, I enjoy the extra exercise involved, but I'm curious how not to kill
  766. him.... Hints, Specific help in Cat 21 or E-mail would be greatly appreciated.
  767. Thanks!  Marc
  768.  
  769. ----------
  770. Category 9,  Topic 74
  771. Message 234       Fri Jan 08, 1988
  772. RED.STAR                     at 20:27 EST
  773.  
  774. CC- Thanks, that helps a bit.  I'll try it tonight. Is there a spell that will
  775. work good on those "rock" creatures? (level 2, still exploring) Thanks,
  776.  RED.STAR
  777. ----------
  778. Category 9,  Topic 74
  779. Message 235       Fri Jan 08, 1988
  780. CAPT.COOK                    at 20:37 EST
  781.  
  782. I have heard of a Weakness spell that works on the rock squid (as someone so
  783. aptly named it -- ever think about the names you subconciously give these
  784. creatures?  You assume everyone knows what you mean.)  I don't know it.  I
  785. know a spell that is supposed to weaken non-material beings. Maybe it works on
  786. rock thingies too?               -CC
  787.  
  788. PS: Anyone besides me get hopelessly lost as soon as you passed "Choose a
  789. door?"  At one point I got into the "Clockwise" puzzle, and finally had to
  790. reboot.  I got to a chest, and I know where the stairs are, its just that
  791. there are several tons of rock between me and them.  Finally had to suicide.
  792.  
  793. Also, I've mentioned this before, but, does anyone know the use/effects of the
  794. various necklaces?  Also, do the various magic items ever "run out?" 'nuff
  795. questions -> snow got me out of work early today, and it's too hairy to go out
  796. drinkin' so I guess its me and D M tonight!
  797. ----------
  798. Category 9,  Topic 74
  799. Message 236       Fri Jan 08, 1988
  800. HTCOLONNA                    at 20:45 EST
  801.  
  802.   AHAHAHAHA!!!  That puzzle is EVIL EVIL EVIL, capt. COok.  VERY EVIL! TURN
  803. BACK is -----not------ some fake warning, but an IMPORTANT HINT!!
  804. ----------
  805. Category 9,  Topic 74
  806. Message 237       Fri Jan 08, 1988
  807. STACE [RT SysOp]             at 20:55 EST
  808.  
  809. Just a note...rumor has it that FTL will be online here on GEnie soon!
  810.  
  811. Mark
  812. ----------
  813. Category 9,  Topic 74
  814. Message 238       Fri Jan 08, 1988
  815. C.MULLER                     at 23:00 EST
  816.  
  817. I've found the poison cloud to be VERY effective against the rock creatures.
  818.  
  819. Chris
  820. ----------
  821. Category 9,  Topic 74
  822. Message 239       Fri Jan 08, 1988
  823. HTCOLONNA                    at 23:17 EST
  824.  
  825.    I've found POISON CLOUDS to be somewhat effective against a monster way way
  826. down - a monster that NOTHING else seems to touch - I do mean nothing.  Just
  827. use those poison clouds when in trouble....
  828. ----------
  829. Category 9,  Topic 74
  830. Message 240       Sat Jan 09, 1988
  831. J.CHINNOCK                   at 13:52 EST
  832.  
  833. John Carter, thanks for taking your time out to make the maps of the DM levels
  834. 1+2. It has helped me alot as I'm sure it's helped everyone else.
  835. ----------
  836. Category 9,  Topic 74
  837. Message 241       Sat Jan 09, 1988
  838. M.DEVLIN [Mark]              at 11:38 PST
  839.  
  840. M.HAND:  That pun wasn't intended...(guess I'm just funny when I don't think
  841. about it///hehe_ \
  842. ----------
  843. Category 9,  Topic 74
  844. Message 242       Sat Jan 09, 1988
  845. H.NICHOLS                    at 17:05 EST
  846.  
  847. Capt. Cook,
  848.             I've found two things to work, the poison cloud - if your mana can
  849. hold out - or the method I used most of the time - lure them under a gate and
  850. close it on them - turns them into bolders - it is time consuming but always
  851. seems to work - the metal gates work best but the wooden ones work  but it
  852. takes a little longer.  Woody /exit
  853. ----------
  854. Category 9,  Topic 74
  855. Message 243       Sat Jan 09, 1988
  856. M.DEVLIN [Mark]              at 14:36 PST
  857.  
  858. Does anyone know the use of the ZOKATHRA spell?!?!?   (the word is the Word of
  859. Creation,  that I DO know...but that's from legends, not DM)
  860. ----------
  861. Category 9,  Topic 74
  862. Message 244       Sat Jan 09, 1988
  863. D.FRUCHEY                    at 17:40 PST
  864.  
  865. I'm stuck on the level of Kings trying to get past the "TEST YOUR STRENGTH"
  866. force field, also, there is an alcove in a maze area that opens into a passage
  867. when activated by a floor switch.  Can't get past this one as every time I
  868. remove weight of party from switch it closes the door.  Lord do I love this
  869. game! - Please leave me E-MAIL. Thanks. -Dan
  870. ----------
  871. Category 9,  Topic 74
  872. Message 245       Sat Jan 09, 1988
  873. D.FLORY [AtaribaseBBS]       at 22:05 EST
  874.  
  875. I've found that Rock Squids can be killed by any decent fighter or ninja
  876. character by simply moving forward hitting with club or sword and jumping back
  877. right away. Of course you have to keep in a position where you can move. Has
  878. anyone figure out what the Poison potion is for? I tried to take it one night
  879. to suicide my remaining hero so I could restart and couldn't. I  speculate
  880. somewhere where it could be thown into somebodies mouth? Maybe a large purple
  881. worm? I haven't met them yet. I keep going back and changing by party. Think
  882. I'm finally satisfied as I'm at the end of level two with 2 boxes of food and
  883. everyone fed and watered and healthy, ready to take on the worms. (Of course
  884. it helps if you can weaken the rock squids before you bash 'em but you can't
  885. always do this.I really like the blue guys. Last night was the first time I
  886. really just sat and watched them. Always before I was so busy fighting, or
  887. casting spells I didn't appreciate them. They seem to have web feet and
  888. tentacle tongues. Great artwork.
  889.  
  890. While chatting with a guy in New York, he mentioned the possibility of
  891. capturing DM on a VCR. Can you picture it in   10 years? DM in the holoroom
  892. with players exchanging adventures. Even multiplayer, online DM with
  893. characters displayed as holos, full size in your living room. Each player
  894. commanding a holo character, and some people choosing to be the monsters. More
  895. than one party in the dungeon and you can fight the other parties as well as
  896. the monsters!!!!!!!!!! Oh my god I may go nuts!!!!!! Where's my rapier??
  897. ----------
  898. Category 9,  Topic 74
  899. Message 246       Sat Jan 09, 1988
  900. G.BEANER [Lee]               at 23:06 EST
  901.  
  902. Here's a point of interest.  I have an adept fighter in my front duo with a
  903. rapier and this combination(adept & rapier) plays Hell with the rock
  904. creatures.  The rapier has a selection on the action listing of usage called
  905. "jab".  As you know your character, after striking a blow, takes awhile to
  906. recover for his next blow.  With jab this recover is almost instantaineous, so
  907. all you do is center your mouse over the rapier at the jab  position and click
  908. the button.  This gives an effect slightly akin to a machine gun.  Your
  909. character does get hit and he might get poisoned but he walks thru these
  910. beasties like Moses walking thru the Red sea.  Good Luck.
  911. ----------
  912. Category 9,  Topic 74
  913. Message 247       Sat Jan 09, 1988
  914. M.DEVLIN [Mark]              at 20:47 PST
  915.  
  916. I thought that dude parted the Red Sea (grin)
  917.  
  918. Dave:  Poison p[otions are thrown...
  919. ----------
  920. Category 9,  Topic 74
  921. Message 248       Sat Jan 09, 1988
  922. PIONEER                      at 23:47 EST
  923.  
  924. Ok, I'm stimied for the first time in DM - on the sixth level, the room on the
  925. right on the corridor after the room of riddles, the one with the pit and the
  926. teleport field - how do I get that  damn key? Also TEST your strength I don't
  927. get - please PLEASE send E-mail.
  928.  
  929.                            Thanx          Pete S.
  930.  
  931.